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Wurfbewegung-Rechner

Berechne Reichweite, Flugzeit und maximale Höhe einer Wurfbewegung. Löse außerdem Startwinkel oder Geschwindigkeit für eine gewünschte Zielweite.

Wurfbewegung berechnen

Berechne Reichweite und Flugbahn aus Geschwindigkeit und Winkel.

Die Geschwindigkeit muss größer als null sein.

Für den Vorwärtsmodus sind 0 bis 90 Grad möglich.

Eine Höhe von null bedeutet Start und Landung auf gleicher Höhe.

Beschleunigung in m/s². Der Standardwert auf der Erde beträgt 9,80665 m/s².

Horizontale Reichweite

40,7886 m

Maximale Höhe
10,1972 m
Flugzeit
2,8842 s
Zeit bis zum Scheitelpunkt
1,4421 s
Startgeschwindigkeit
20 m/s
Startwinkel
45°
Abwurfhöhe
0 m
Endgeschwindigkeit
20 m/s
Endwinkel unter der Waagerechten
45°
Gravitation
9,8067 m/s²
Stichproben der Flugbahn
Zeit (s)Entfernung x (m)Höhe y (m)
000
0,14422,03941,9375
0,28844,07893,671
0,43266,11835,2006
0,57688,15776,5262
0,72110,19727,6479
0,865312,23668,5656
1,009514,2769,2794
1,153716,31559,7893
1,297918,354910,0952
1,442120,394310,1972
1,586322,433810,0952
1,730524,47329,7893
1,874726,51269,2794
2,018928,55218,5656
2,163130,59157,6479
2,307432,63096,5262
2,451634,67045,2006
2,595836,70983,671
2,7438,74921,9375
2,884240,78860

Die Berechnung nimmt eine konstante Gravitation und keinen Luftwiderstand an.

Beispiele für Wurfbewegungen

StartgeschwindigkeitWinkelReichweiteMaximale Höhe
20 m/s45°40,7886 m10,1972 m
30 m/s30°79,4790 m11,4718 m
30 m/s45°91,7745 m22,9436 m
10 m/s45°10,1972 m2,5493 m
40 m/s60°141,2960 m61,1830 m

Häufige Fragen

Welche Gleichungen verwendet der Rechner für die Wurfbewegung?
Der Rechner nutzt die kinematischen Gleichungen bei konstanter Gravitation g. Es gilt vₓ = v₀ × cos(θ), vᵧ(t) = v₀ × sin(θ) − g × t und y(t) = h₀ + v₀ × sin(θ) × t − 0,5 × g × t². Luftwiderstand wird nicht berücksichtigt.
Warum liefert ein Startwinkel von 45 Grad die größte Reichweite?
Wenn Start- und Landehöhe gleich sind, lautet die Reichweite v₀² × sin(2θ) / g. Der Sinus erreicht bei 2θ = 90 Grad seinen größten Wert, deshalb ist θ = 45 Grad optimal. Bei einer positiven Abwurfhöhe liegt der optimale Winkel etwas darunter.
Wie beeinflusst die Abwurfhöhe Flugzeit und Reichweite?
Eine positive Abwurfhöhe verlängert beides. Die Flugzeit lautet dann (v₀ × sin(θ) + √((v₀ × sin(θ))² + 2 × g × h₀)) / g. Die längere Flugzeit gibt der horizontalen Geschwindigkeit mehr Zeit, die Reichweite zu vergrößern.
Warum berücksichtigt der Rechner keinen Luftwiderstand?
Luftwiderstand hängt von Form, Oberfläche, Rotation, Luftdichte und Geschwindigkeit ab. Eine realistische Modellierung benötigt deshalb ein eigenes Strömungsmodell. Dieser Rechner verwendet das Standardmodell der Wurfbewegung ohne Luftwiderstand.
Kann ich die Wurfbewegung auf dem Mond oder Mars berechnen?
Ja. Wähle für den Mond 1,62 m/s², für den Mars 3,71 m/s² oder für Jupiter 24,79 m/s². Bei geringerer Gravitation nehmen Reichweite und Flugzeit deutlich zu. Ein Start mit 20 m/s bei 45 Grad erreicht auf dem Mond ungefähr 247 m.

Änderungsverlauf

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